После многих лет консервации и реконструкции в Англии представят бревенчатый гроб бронзового века
- 20 декабря 2024
- 14:24
- Распечатать
- Источник:
- Сергей Игнатов — специально для Седмицы.Ru
Ученым понадобилось около 50 лет на разгадку правил настольной игры возрастом 4500 лет
ИСФАХАН. Ученым понадобилось около 50 лет на разгадку правил настольной игры возрастом 4500 лет, найденной в Иране – в ней использовали доску с 20 кругами, 27 фигурами и четырьмя игральными костями, пишет archaeologymag.
В 1977 году археологи, проводившие раскопки на кладбище бронзового века Шахр-и-Сохта (Shahr-i Sokhta) на юго-востоке Ирана, обнаружили необычный артефакт среди погребальных принадлежностей богатого захоронения возрастом 4500 лет. В нем опознали настольную игру на доске с 20 округлыми полями, образованными резными змейками, в которую играли 27 фигурками и четырьмя игральными костями.
С тех пор находка долгие десятилетия будоражила воображение исследователей, пытавшихся понять принцип, смысл и цель этой игры. Лишь недавно современные инструменты исследования и скрупулезный междисциплинарный анализ позволили ученым воссоздать ее принципы и правила. Шахри-и-Сохта, что означает «сожженный город», представляет собой выдающийся археологический памятник на юго-востоке Ирана, датируемый ранним бронзовым веком (третьим тысячелетием до нашей эры). Городище расположено близ реки Гильменд в провинции Систан-Белуджистан. В древности это был процветающий городской центр культуры Гильменда, известной своим передовым для того времени ремесленным искусством, обширными торговыми связями и высокой культурой городской планировки.
В ходе раскопок сделаны замечательные находки, в числе которых искусственный глаз и изысканные сложные ювелирные украшения. А в захоронении №731 среди погребального инвентаря нашли полную настольную игру, одну из древнейших известных науке – она датируется приблизительно 2600-2400 годами до нашей эры. Это сокровище сразу поставили в один ряд с другими культовыми древними играми, такими как египетская Сенет и римская Ludus Latrunculorum.
В отличие от царской игры Ура (Royal game of Ur), бытовавшей в древней столице Месопотамии, правила которой удалось расшифровать с помощью клинописной таблички в Британском музее, никакие письменные инструкции к игре Шахри Сохта (так упростили персидское название городища) до нас не дошли. Таким образом, исследователям пришлось положиться на анализы археологических свидетельств, исторические сравнения, современные средства вычисления и перебора вариантов, а также собственную смекалку, чтобы воссоздать игровой процесс с высокой степенью правдоподобия.
Установлено, что настольная игра Шахри Сохта представляет собой стратегическую гоночную игру, аналогичную царской игре Ура, хотя и более сложную. По словам исследователей, цель игры состоит в том, чтобы убрать все 10 фигур игрока с доски прежде соперника. С помощью бросков костей и выпавших очков игрок задает стратегическое расположение «блокирующих» (пассивных) и «бегущих» (активных) фигур. «Основная цель игрового процесса заключается в гонке бегущих фигур наперегонки, при этом блокирующие фигуры усложняют стратегию движения, чиня препятствия активным фигурам, – поясняет группа исследователей в своей статье, которая готовится к публикации в «Журнале Британского института персидских исследований» (Journal of the British Institute of Persian Studies).
Игроки бросают кости и двигают фигуры согласно выпавшим очкам, при этом пользуются особыми правилами расстановки блокирующих фигур, которые чинят препятствия движению активных фигур противника. Исследователи полагают, что дополнительные усложнения в игру вносили особые фигуры типа «звездочек», аналогичные розеткам в царской игре Ура. Однако в игре Шохри-Сохта, в отличие от игры Ура, «лучше обеспечивается справедливость в плане баланса стратегического искусства и удачи игрока, что делает ее менее прогнозируемой и более увлекательной для игроков», пишут ученые. После расшифровки правил, игру испробовали на практике 50 опытных игроков, которые в итоге высоко оценили ее достоинства в сравнении с царской игрой Ура.
Современные технологии искусственного интеллекта позволяют лучше понимать и расшифровывать принципы и правила древних игр. Алгоритмы искусственного интеллекта с легкостью моделируют и перебирают тысячи возможных вариантов и комбинаций правил, помогая определить, какие из них лучше всего обеспечивали высокий интерес в игровом процессе. Игру Шахри Сохта также удалось расшифровать во многом благодаря компьютерному моделированию. Ученые подчеркивают, что она имеет явное «превосходство в стратегической глубине по сравнению с более простой царской игрой Ура».
Открытие настольной игры «Шахри Сохта» и ее расшифровка углубляют наше понимание процессов развития настольных игр в древнем мире. В отличие от царской игры Ура, которую считают развлечением исключительно для высшего сословия, недоступным простонародью, игра «Шахри Сохта» была явно более демократичной, поскольку доску, кости и фигуры нашли в богатой, но отнюдь не царской могиле. Ученые полагают на этом основании, что она была популярной и широко распространенной в восточных странах того времени.
- 19 ноября 2025
- 15 августа 2025
- 13 августа 2025
- 5 августа 2025
- 18 июля 2025
- 24 марта 2025
- 19 марта 2025